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Latest commit

https://github.com/gemrb/gemrb/commits/master

# ideally, but does not work on sourceforge (does elsewhere); even http proxies don't help rss>https://github.com/gemrb/gemrb/commits/master.atom 1 author 30m sidebar for frequently accessed stuff

fr:old_changelogs

V0.2.8 (2006-12-24)

Nouveautés

  • Les objets de l'équipement sont rendus sur l'avatar du personnage et dans leurs descriptions dans les parchemins
  • Le climat (la neige et la pluie) est maintenant rendu.

Améliorations

  • Le menu des actions a été amélioré
  • Les scripts du jeu ont été améliorés (actions/scripts de déclenchement)

V0.2.7 (2006-08-30)

Nouveautés

  • Les animations à grande échelle sont supportées
  • La carte du monde
  • Les portraits dans la fenêtre de dialogues sont rendus
  • Les ombres transparentes sont activables.
  • Le journal intime est désormais accessible
  • Les combats ont été améliorés
  • De nombreux effets nouveaux ont été intégrés
  • Les animations overlay sont supportées

Améliorations

  • Résolutions de bogues dans les scripts
  • Le menu des actions est mieux rendu
  • Amélioration des introductions des différents chapitres
  • L'affichage des portes est mieux rendu
  • Les animations overlay ont été améliorées
  • De nouvelles actions sont disponibles

V0.2.6 (2005-12-06)

Nouveautés

  • Les effets sont désormais dans un script à part
  • Les documentations sur DoxyGen ont été ajoutées
  • Wallgroup covers
  • Le déclenchement de l'ouverture des portes est géré
  • Les menus d'actions sont apparus (pour parler/attaquer)
  • La mort des personnages et la défaite de l'équipe sont prises en compte

Améliorations

  • Résolution de bogues graphiques les introductions des différents chapitres
  • Certains scripts ont été améliorés
  • GemRB se compile et tourne sur différente systèmes(MacOSX, PPC Linux)
  • Plusieurs failles et bogues critiques ont été résolus
  • Amélioration du système de sauvegardes
  • Les inventaires fonctionnent mieux dans les différents jeux

V0.2.5 (2005-08-22)

Nouveautés

  • Le système de sauvegarde a été intégré
  • le jeu peut charger des scripts d'effet
  • Les effets de l'équipement sont gérés une fois porté
  • Les points d'apparition sur la carte sont opérationnels
  • Les introductions des différents chapitres s'affichent dorénavant

Améliorations

  • Les scripts du jeu sont plus fiables : les actions prioritaires prennent le dessus sur les autres, le déclenchement des combats s'est amélioré, et ils prennent fin plus logiquement
  • La fenêtre des échanges dans les boutiques est entièrement fonctionnelle
  • L'alignement des paragraphes les uns à la suite des autres dans la fenêtre de messages a été amélioré

V0.2.4 (2005-05-29)

Nouveautés

  • Les dialogues dans les boutiques, temples, aubreges, et tavernes a été intégré
  • Ajout du brouillard de guerre et de la distance du regard des personnages
  • Les fenêtres font dorénavant obstacle à la distance du regard et aux parcours calculés des personnages
  • Le cadre des fenêtre fonctionne pour des résolutions supérieures
  • Certains boutons sont maintenant animés (fenêtre des donations par exemple)
  • La fenêtre des échanges dans les boutiques apparaît au moment propice dès à présent
  • Les conteneurs fonctionnent

Améliorations

  • Des bogues relatifs aux dialogues ont été résolus
  • Les scripts GUIScript assurent de nouvelles fonctions, celles-ci sont présentes dans la documentation
  • Le gameplay prend en compte le brouillard de guerre, les portes, et les scripts relatifs au commerce
  • La distance des objets et les cartes aléatoires ont été fixés
  • Ajout de nouveaux scripts d'action et de déclenchement
  • Nouvelles animations et nouveaux mouvements

Documentation

  • Rédaction d'une introduction aux scripts GUIScript

v0.2.3 (2005-02-13)

Nouveautés

  • L'interface des différentes jeux, notamment l'inventaire et le livre de sorts, sont intégrés
  • Ajout des différentes régions et cartes
  • Ajout des fenêtres de chargement et de leurs barres de chargement
  • Ajout d'un tampon pour accélérer la gestion de l'inventaire
  • Nouveaux scripts d'action et de déclenchement
  • Possibilité de choisir les sorts d'un personnage pendant sa création
  • Premiers essais en vue d'intégrer des scripts d'effets
  • Premiers essais en vue d'intégrer le brouillard de guerre
  • Intégration des info-bulles
  • Les paroles prononcées par les personnages apparaissent au-dessus de leurs têtes
  • Les musique d'ambiance fonctionnent
  • Possibilité de régler le volume sonore
  • Première page du manuel sur GemRB
  • Documentation sur les scripts python de l'interface de programmation et les fichiers spécifiques à GemRB

Améliorations

  • Amélioration de la création des personnages
  • Amélioration de l'interface du jeu
  • Construction de l'infrastructure sur Unix et Linux
  • Des progrès sont faits en vue de rendre compatible GemRB avec les processeurs 64bits
  • Corrections de bogues, et nouveaux bogues à l'horizon ;-)
  • Numéros de version raccourcis
  • La configuration des options de l'utilisateur et des options du jeu se font dorénavant dans le répertoire gemrb/override
fr/old_changelogs.txt · Last modified: 2008/02/01 14:05 by bronislas